就在过去的两天,人民网连发两文抨击国民网游《王者荣耀》,指责其:“面向社会不断在释放负能量,到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生?恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。” 随后,腾讯港股一度暴跌5%,创一年来最大跌幅,蒸发市值1000亿!
腾讯股价暴跌网游概念股集体沦陷
腾讯是目前亚洲市值最大的上市公司,约占恒生指数总体市值的9%。2017年,腾讯旗下手机游戏《王者荣耀》火爆全国,令腾讯股价一路创新高。7月3日人民网发文狠批《王者荣耀》,腾讯股价4日开盘后承压,一度跌至266.4港元,跌幅达5.13%。
A股市场上,网络游戏概念也表现低迷,顺网科技(300113)跌6.93%,三七互娱(002555)跌5%,游族网络(002174)跌逾4%,昆仑万维(300418)、游久游戏(600652)、山东矿机(002526)等多只个股跌幅超2%。
《王者荣耀》推腾讯走上荣耀高峰
腾讯推出的这款游戏之所以备受关注,是因为它创造了一系列新纪录,无论是学生,还是白领、老板,社会金字塔的各个层级似乎都不愿缺席这场全民娱乐盛宴。即便这款游戏并不能为他们中的绝大多数带来哪怕是一毛钱的收入,反倒是层出不穷的新皮肤,不厌其烦的在敲打他们的钱包:累计注册用户超2亿,人数比A股股民还高,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩;
月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿;一季度收入60亿元,“打败”94%的A股上市公司;代练月入5万,游戏主播年薪2000万,“王者荣耀之父”斥资9800万元香港买楼;最直观的说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
除了这些令人咋舌的商业数据以外,根据天风证券的数据,《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%。若用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
《王者荣耀》 遭狠批腾讯陷舆论风暴
然而,随着《王者荣耀》的大红大紫,负面新闻也频频爆出,遭受大量批评,被调侃为“王者农药”:文汇报报道称,《王者荣耀》游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万;一名小学生打赏《王者荣耀》的游戏主播累积达4万元,环卫妈妈哭到心碎;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者……
人民网3日发表评论文章“《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生?”,更是将《王者荣耀》推到了风口浪尖:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
面对舆论批评,上周日(7月2日)腾讯发布公告称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。
对此,人民网上述评论称,在某种程度上,人们看到了腾讯防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
在“政策市”的特殊市场环境下,必须非常坚定一个观念原则,跟随国家发展政策走。只有在适合行业发展,符合国家发展目标的大前提下运作,才可以推动公司乃至一整个行业持续有效的发展。
这个在选股,选择优质发展股的时候,需要首先被考虑。个股背后的公司实力、发展路线,发展规划,是投资者在选择一只股票的时候需要首先重点被考虑的事情。要带着发展的眼光选股票,要带着持续健康稳定发展的角度择公司。
经济学里经常讲,企业最大的出发点就是赚钱。但是,从实际出发,我们企业在发展过程中一定会赋予和承担着各种社会责任。赚钱是目的之一,但绝不是唯一目的。商业模式分好坏,只有良好的商业模式才能促进企业长久的发展,反正,只能物极必反。
游戏,从以前的网游到现在的手游,一直在好坏之间那道若有似无的鸿沟里挣扎,用美好的故事,历史典故来丰富自己,使自己看起来不像是“毒药”、但是拨开五颜六色的渲染,还需要追寻本质,抽丝剥茧,找到其根本,劣根的本质不改变,就没有办法表里如一。
我们投资者在选股是也是一样,大家都说好,社会关注度高的,并不一定是正确的。要擦亮自己的双眼,在信息横飞、鱼目混杂的时代里,追本溯源,找到真正踏实健康良好受到社会认可、具有强烈社会责任感的企业,找准时机,果断出手,才可以实现真正的价值投资,长久发展。
来源:华尔街见闻、中国经济网、中金在线等。
【鲁召辉论财富】
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